Review Detallada de Fallout (Parte I)

por Alan Tapscott | Comenta aquí
Escrito en Artículos, Reseñas, Videojuegos y Consolas

Año 1947.

Tras la segunda guerra mundial, Estados Unidos y Rusia se apuntan mutuamente con las armas nucleares más avanzadas mientras intercambian amenazas. El ayudante del presidente, Bernard Baruch da un discurso en el sur de California donde pronuncia las palabras del pánico: “No nos engañemos, nos encontramos en medio de una guerra fría”, unos términos que serian repetidos en los medios hasta la saciedad y aterrorizarían al mundo entero. Afortunadamente y contra todo pronóstico, el mundo no fue testigo del tercer conflicto a escala mundial.

¿Alguna vez os habéis preguntado qué hubiera ocurrido si tales amenazas hubieran llegado a cumplirse? La respuesta tiene nombre: Fallout, un videojuego que apareció en 1997 disparando los estándares en cuanto a rol se refiere y pasando sin pena ni gloria la escena española debido a su nula localización en nuestro país.

En Fallout se nos presenta un mundo post-apocalíptico en un siglo XX totalmente devastado por la guerra nuclear, poblado por supervivientes mutantes que malviven en ciudades primitivas en la superficie donde la única ley válida es la del más fuerte.

Nuestro protagonista es uno de los afortunados que logro llegar a un refugió nuclear antes del desastre. Estos privilegiados viven aislados cómodamente bajo tierra en una pequeña comunidad de supervivientes, cuyo conocimiento del mundo exterior se limita al mito y la leyenda. Desafortunadamente, una avería en el chip de depuración del agua obliga al líder de nuestro bunker a encargarse la misión de conseguir un sustituto para el chip.

Desde el primer minuto de juego tendremos que tomar un papel activo en el desarrollo de la historia, creando nuestro avatar virtual. El sistema SPECIAL, usado en toda la saga Fallout, nos permite repartir la características, atributos y dotes de una manera equitativa.

Una vez estemos listos, podremos salir a explorar el mundo exterior de manera totalmente libre y aunque en un principio debamos encontrar el famoso chip, tenemos ciento cincuenta días para cumplir este primer encargo. En este plazo gozamos de total libertad para visitar poblaciones y aceptar misiones.

El mundo exterior esta mucho más vivo de lo que cabria esperar, podemos llevar a cabo multitud de tareas para los muchos habitantes de la superficie. Obviamente las cosas se van a complicar y vamos a tener que lidiar con todo tipo de imprevistos y antagonistas, tomando todo tipo de elecciones morales complicadas, cuyas repercusiones impactarán definitivamente en el mundo.

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