World of Warcraft: Ulduar, Parte I
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El personal de Blizzard nos reveló hace unos dias lo que vendrá a ser el futuro contenido de juego para grupos de 25 personas, que, en este caso, es una mazmorra llamada Ulduar. El plan que lleva Blizzard con la apertura de esta mazmorra no se trata solamente de mostrarnos un nuevo lugar para matar jefes y coger equipo: lo plantean también como un reto para probar nuevas formas de jugabilidad.
Ulduar estará disponible en el servidor de prueba, llamado PTR, en un futuro no muy lejano, pero de todas formas Blizzard limitará mucho el nivel de testeo de esta zona: quieren controlar bien cómo la nueva mazmorra funciona de cara a los jugadores para cambiar con tiempo y organización lo que deban cambiar.
Eso básicamente significará que si quieren testear algo relacionado con la mazmorra, avisarán, la abrirán en el PTR para que esté disponible para los jugadores y verán cómo se desarrolla el tema. Si no quieren enseñarnos nada, Ulduar se mantendrá cerrada y no estará disponible hasta que sea oficialmente instalada en el juego normal.
Pero estoy casi segura de que habrá bastante que ver y probar. Blizzard declara que les atrae mucho probar un nuevo modo de juego “hard-mode”, es decir, cambiar niveles de dificultad dentro de los mismos encuentros para que según la realización de la batalla tengamos unas recompensas u otras.
Ya en la expansión podíamos matar al dragón Sartharion con distintos niveles de dificultad. Blizzard vio que eso gustó a los jugadores, y decidieron expandir la idea probándola en Ulduar. De hecho, aseguran que actualmente están planeando implementar este tipo de jugabilidad por dificultades en todos los encuentros.
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