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Section 8, nuevo FPS futurista

Section 8Falta poco más de un mes para tener a nuestro alcance a Section 8, el nuevo videojuego bajo desarrollo de TimeGate Studios y SouthPeak Interactive.

Ésta vez se trata de un First Person Shooter futurista en el que controlaremos un personaje, al más puro estilo marine espacial, protegido por una armadura que nos cubrirá todo el cuerpo y que cuenta con una tecnología de escudos que absorbe el daño enemigo.

Dispondremos de una habilidad llamada burn-in que nos permitirá saltar directamente a un campo de batalla desde nuestras naves espaciales, de forma que son los jugadores los que eligen donde reaparecer en el mapa, cosa bastante interesante de cara, sobretodo, al modo multiplayer.

Además del modo de batalla multiplayer, Section 8 incluye una campaña individual en la que controlaremos a Alex Corde, un soldado de infantería que tendrá que ir compliendo los objetivos que la campaña militar nos indique.

Dejando de lado las características del modo individual o multiplayer, como todo buen FPS Section 8 contará con un personaje totalmente configurable, podremos elegir infinitos tipos de armas primarias y secundarias, diferentes habilidades (ataque extra, velocidad, cautela, regeneración, etcétera). Todo esto mezclado con naves espaciales, órbitas planetarias por las que viajar, tanques, y todos esos detalles que tanto nos gusta ver en un FPS futurista.

Para los que estéis decididos a probarlo aquí está el tráiler y recordad que estará disponible el día 29 de agosto para PC e XBOX 360.

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2 comentarios

  1. Más marines con armaduras recargables que absorben daño.
    Al menos han hecho lo de crear habilidades configurables, pero para hacer eso prefiero que hagan un remake del “Shadowrun” sin bugs y con mejores gráficos. Eso si que era un shooter con potencial.

  2. DarkKaine /

    El juego no pinta mal, aun que odio el diseño de personajes que han hecho, no me gusta nada, creo que es muy barroco para ser un juego futurista, eso le da un aire de cutrez que no me mola.

    Todo se diga, yo soy de los que valora bastante la estética, y esta especie de marines espaciales con servo-armaduras con cortes de fanático protos y las lucecitas a lo niño burbuja no me mola nada.

    Lo de las habilidades personalizadas también pinta bien, pero no han inventado la sopa de ajo tampoco xD

    Todo será probarlo cuando salgo, que es de los pocos títulos que van a sacar en verano.

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