Detrás de World of Warcraft


Hoy escribimos sobre una entrevista a uno de los directores de producción de Blizzard J. Allen Brack, realizada en la Austin Game Developers Conference, en la que reveló todo el equipo que hay detrás de WoW.

Jugado por más de 11 millones de personas alrededor del mundo, convirtiéndose en el MMORPG numero uno y favorito de muchos…¿que se requiere, pues, para ser el número 1?

Para empezar, un equipo de programadores responsable de mantener y actualizar 5.5 millones de líneas de código. 51 artistas que han creado mas de 1.5 millones de piezas únicas (armas, armaduras, etc.). 37 diseñadores responsables de la creación de clases, profesiones, eventos, más de 70,000 hechizos y una población de 40,000 NPC (personajes que no son jugadores). 123 personas se dedican a la creación de las cinemáticas (videos).

Y el trabajo más difícil, comenta Brack, es el de las 218 personas que revisan continuamente las quests, ya que el contenido del juego se extiende, pero el personal contratado no. El juego original de WoW contenía 2.600 quests, cuando Burning Crusade llegó se añadieron otras 2.700, y para esta ultima expansión, Wrath of the Lich King, 2.350 quests más fueron agregadas, para sumar un total de 7.650 quests. Son estas personas las que tienen que probar y estar pendientes de que todas estas quests funcionen.

Se podría decir que esto es solo la parte interna en lo que a WoW se refiere, ya que este juego cuenta con 13.250 servidores y 75.000 CPU para mantener el juego funcionando.

Pero esto no es todo: 150 personas son responsables de controlar el site de Battle.net, ya que aunque funciona automatizado, siempre tienen que llevar un control de todas las cuentas y los pagos, contestar preguntas frecuentes, dar soporte remoto, etcétera.

A grandes rasgos, ésa sólo es una parte del equipo, ya que en total son más de 4.000 empleados trabajando para que nosotros podamos jugar al mejor MMORPG. Leyendo todo esto pagar $15 dólares al mes se me hace poco.

Fuente: wow.com

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4 respuestas a “Detrás de World of Warcraft”

  1. Juan - September 20, 2009 9:50

    Pese a todo esto no estoy deacuerdo contigo en que pagar 15€ al mes sea poco ya que cada expansion si no recuerdo mal vale sus 40€.
    Con esto no quiere decir que este en contra del juego sino del precio que hay que pagar para poder disfrutar de el.
    Creo que solo bajando su precio a 10€ tendrian un numero de usuarios bastante mas elevado.

  2. DarkKaine - September 20, 2009 10:57

    Hombre, multiplica 11 millones por 13€ al mes, luego multiplica 4000 empleados por 2500-4000€ al mes, réstaselo al anterior, y aun así si quieres réstale otros millones por infraestructura, y aun así no es poco xD

    No es ni mucho menos poco, sí hay juegos que sobreviven de sobra con medio millón de jugadores, uno con 11 le sale la pasta por las orejas, sumales expansiones y copias del juego y es más todavía.

    Que sí, hay que eliminar el tópico “ejpañol” de “yo por jugar no pago al mes” y tal, pero, que en mi opinión se paga un precio justo, ni mucho, pero desde luego poco tampoco.

  3. geclos - September 20, 2009 6:50

    Vaya me pareció muy buena la entrada. La enlazaré en mi blog :)

  4. World of Warcraft en cifras « Mas Geek - September 20, 2009 12:41

    [...] Más informaciónDetrás de World of Warcraft [...]

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