RetroWare: Heart of Darkness


El desarrollo de un videojuego, tal y como ocurre con cualquier proyecto de software, es un proceso generalmente costoso, tanto en tiempo como recursos. Existen muchos tipos de contratiempos que pueden darse durante la confección del producto y muchas empresas desarrolladoras llegan a ese punto en el que deben escoger entre invertir más recursos (algo que no siempre es posible) o lanzar un producto inacabado que no cumple con los mínimos planificados. No hace falta decir lo implacable y hostil que puede llegar a ser la crítica en una industria que es extremadamente competitiva, incluso para los estudios con más experiencia.

Esfuerzos como el de Heart of Darkness, un título creado por Eric Chachi (creador de Another World) con un mimo y atención al detalle a destacar, no son algo frecuente y es que la gente de Amazing Studio tardó seis años en completar lo que algunos calificaron de mal producto debido a su corta duración. Tristemente, algunos juegos que sobrepasan muchas decenas de horas en completarse tienen menos contenido original que la breve pero intensa aventura del pequeño Andy.

Veréis, Andy es un chico muy listo para su corta edad y se divierte creando inventos de todo tipo. Su único y mayor temor es la oscuridad, tal y como suele pasar a muchos pequeños cuando tratan de dormir en su cuarto a oscuras. Un buen día, Andy y su querido perro Max pasean por el parque cuando les sorprende un eclipse solar y, de repente, Max es secuestrado por una extraña sombra voladora. Decidido a salvar a su perro, Andy regresa a la casa de su árbol donde guarda una rudimentaria nave espacial con la que persigue a la sombra a las tierras oscuras en el mismísimo corazón de la oscuridad.

A través de las extrañas y peligrosas tierras de las sombras, tendremos que manejar a Andy en lo que en su día fue descrito como “plataformas cinemático”. De manera similar al clásico Another World, nuestro objetivo será superar multitud de desafíos diversos. No sólo hay una gran variedad de enemigos que pueden acabar rápidamente con nuestro protagonista, sino que habrá que superar todo tipo de peligros, como lava, desprendimientos o letales trampas que suponen nuestra perdición. Se trata de un recurso que en ocasiones puede resultar algo frustrante pero que sin duda aporta un toque cinemático al juego.

Sin presentar ningún elemento revolucionario, puede alardear de ser un título que se reinventa a menudo y añade grandes cambios a la jugabilidad, que consigue mantener el interés del jugador. Existe un aspecto negativo derivado de esto, y es que se trata de una experiencia, tal y como apunté al principio, que se hace corta, especialmente por lo amena que resulta.

Los puzzles que presenta el título no son demasiado complejos, puesto que es difícil atascarse, y los que busquen desafíos muy cerebrales no los encontrarán en Heart of Darkness. La banda sonora grabada con una orquesta hubiera sido la primera de estas características en un videojuego si no hubiera sido por los continuos retrasos que sufrió el mismo.

Totalmente recomendado para cualquiera que guste un mínimo de las plataformas, podeis encontrarlo tanto para Playstation como para cualquier sistema Windows (puede que necesitéis usar modos de compatibilidad). Nos vemos la próxima semana.

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Una respuesta a “RetroWare: Heart of Darkness”

  1. wwwhatshot - January 29, 2010 4:02

    RetroWare: Heart of Darkness http://bit.ly/acBUgC

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