RetroWare: Max Payne


-¡Damas y Caballeros! Permítanme que les presente a… ¡Max Payne!-

Para muchos desarrolladores de videojuegos conseguir que un género en concreto adopte el nombre de una de sus creaciones es la mayor prueba de éxito que puede haber. Y es que Remedy Entertainment consiguió en 2001 que jugadores de todo el mundo pasaran a llamar a los títulos de acción en tercera persona “Max Payne” por muy buenos motivos.

Tras un impactante inicio in medias res donde parece que Max Payne ha asesinado a una personalidad política, el relato retrocede hasta los orígenes de tan intrigante situación. Así es como seremos testigos del asesinato de la familia de Max y su traslado a la DEA, donde ejerce como infiltrado en la mafia neoyorquina. Culpado de la muerte de la única persona que conocía su verdadera identidad y perseguido por la policía y por la mafia en la que se infiltró simultáneamente, tomamos los mandos de Max en el peor momento de su vida (hasta ese momento).

La narrativa del juego toma más de una influencia del cine noir, transcurriendo durante una larga y sangrienta noche y narrada por el monólogo interno del antihéroe, que en ningún momento deja de utilizar soliloquios medio metafóricos para condimentar tan lograda inmersión. Una ración de sueños y alucinaciones rematan el excepcional apartado argumental de un juego de acción que no está precisamente cojo en el resto de campos.

Hablando estrictamente de jugabilidad, Max Payne es aún más sólido, usando recursos sacados directamente del cine de acción de Hong Kong, como el bullet time o los tiroteos coreografiados: pocos títulos consiguen mantener al jugador tan absorbido. Utilizando un arsenal perfectamente escogido, nos abriremos paso a través de las hordas de matones consiguiendo siempre mantener el estilo en medio del caos. Más de una cámara nos sorprenderá dejándonos boquiabiertos en el proceso tras, por ejemplo, ver la acción a cámara lenta desde una oportuna perspectiva aérea.

Y es una suerte que contemos con cámaras de tinte cinematográfico por que el material visual es de calidad. La cara de Max fue de las primeras que podíamos creernos, y no solo tenía una expresión como era común en los juegos tridimensionales por aquel entonces. Las balas silban a nuestro alrededor y las explosiones son más bellas que nunca cuando el tiempo transcurre al ritmo de los latidos de corazón de Max. En esta obra maestra, más de uno utiliza la pausa para ver la escena rotando alrededor del protagonista, y el resultado merece la pena.

Recomendado para todo el mundo, podéis encontrarlo para PC, MAC OS, Xbox, Playstation 2 y recientemente en Xbox Live. Hasta la próxima semana.

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2 Tweets

5 respuestas a “RetroWare: Max Payne”

  1. Alstan - February 5, 2010 0:23

    Sencillamente genial. Últimamente se sobrexplota el concepto “cinematográfico” como algo positivo y no lo es necesariamente, de hecho, es algo que en mi opinión requiere mucho tacto, por el riesgo de “romper el juego”.
    Sin duda, Max Payne es el ejemplo a seguir.

  2. Alan Tapscott - February 5, 2010 19:19

    Parece que estoy mas atontado que de costumbre, ya hice un articulo sobre Max Payne. http://wwwhatshot.com/2009/05/retroware-max-payne-2/

    Siento la confusión y os invito a visitarnos el próximo viernes con… RetroWare Worms!

  3. Alstan - February 5, 2010 11:04

    Yo en su dia lo comenté y tampoco me acordaba

  4. bezprovize - February 5, 2010 4:40

    Prodam byt 4+1 v Pacove ( okres Pelhrimov ) – Pacov 1300000,- http://realcr.cz/detail/prodam-byt-41-v-pacove-okres-pelhrimov-pacov/id/74683

    This comment was originally posted on Twitter

  5. wwwhatshot - February 5, 2010 20:50

    RetroWare: Max Payne http://bit.ly/cNQ4iY

    This comment was originally posted on Twitter

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